Backgammon เกมกระดาน คาสิโน ออนไลน์

Backgammon
เกมBackgammon

Review Backgammon เกมคาสิโน ออนไลน์

Backgammon เกมกระดาน คาสิโน ออนไลน์ แบ็คแกมมอนเป็นหนึ่งในที่เก่าแก่ที่สุดที่รู้จักกันเกมกระดาน ประวัติของมันสามารถตรวจสอบกลับเกือบ 5,000 ปีในการค้นพบทางโบราณคดีในโสโปเตเมีย มันเป็นเกมที่สองผู้เล่นที่ผู้เล่นแต่ละคนมีสิบห้าชิ้น

( หมากฮอสหรือผู้ชาย ) ที่ย้ายระหว่างยี่สิบสี่เหลี่ยม ( จุด ) ตามการหมุนของสองลูกเต๋า วัตถุประสงค์ของเกมคือการเป็นคนแรกที่จะแบกออกคือย้ายทั้งหมดสิบห้าหมากฮอสปิดบอร์ด แบ็คแกมมอนเป็นสมาชิกของตระกูลตารางซึ่งเป็นหนึ่งในเกมกระดานที่เก่าแก่ที่สุด

แบ็คแกมมอนเกี่ยวข้องกับการผสมผสานระหว่างกลยุทธ์และโชค (จากการทอยลูกเต๋า) แม้ว่าลูกเต๋าอาจเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ของเกมเดียว แต่ผู้เล่นที่ดีกว่าจะสะสมสถิติที่ดีกว่าในเกมหลาย ๆ เกม ในการทอยลูกเต๋าแต่ละครั้งผู้เล่นจะต้องเลือกจากตัวเลือกมากมายในการเคลื่อนตัวหมากฮอสและคาดว่าคู่ต่อสู้จะโต้กลับ การใช้ลูกบาศก์สองเท่าที่เป็นทางเลือกช่วยให้ผู้เล่นสามารถเพิ่มเงินเดิมพันระหว่างเกมได้

เช่นเดียวกับหมากรุกแบ็คแกมมอนได้รับการศึกษาโดยนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ให้ความสนใจเป็นอย่างมาก จากการวิจัยนี้ซอฟต์แวร์แบ็คแกมมอนเช่นTD-Gammonจึงได้รับการพัฒนาที่สามารถเอาชนะผู้เล่นระดับโลกที่เป็นมนุษย์ได้ Jokergame

กฎการเล่นเกมส์

แบ็คแกมมอนไม่ได้ถูกควบคุมโดยผู้มีอำนาจเหนือ แต่ “กฎการเล่น” ได้รับการยอมรับจากการแข่งขันระหว่างประเทศ

แบ็คแกมมอนที่เล่นหมากอาจเรียกว่าหมากฮอส, ร่าง, หิน, ผู้ชาย, เคาน์เตอร์, เบี้ย, ดิสก์, ปิ๊ป, ชิปหรือนิป

โดยมีวัตถุประสงค์สำหรับผู้เล่นที่จะลบ ( แบกออก ) หมากฮอสของพวกเขาทั้งหมดจากคณะกรรมการก่อนฝ่ายตรงข้ามของพวกเขาสามารถทำเช่นเดียวกัน เนื่องจากเวลาในการเล่นของแต่ละเกมนั้นสั้นจึงมักเล่นในการแข่งขันที่ผู้เล่นคนแรกจะได้รับชัยชนะตามจำนวนที่กำหนด

ติดตั้ง

แต่ละด้านของกระดานมีรอยสามเหลี่ยมยาว 12 อันเรียกว่าคะแนน คะแนนจะเป็นเส้นต่อเนื่องในรูปเกือกม้าและมีหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 24 ในการตั้งค่าที่ใช้บ่อยที่สุดผู้เล่นแต่ละคนจะเริ่มต้นด้วยชิปสิบห้าชิปสองตัววางบน 24 จุดสามจุดบน 8 จุด และอีกห้าคนใน 13 แต้มและ 6 แต้ม ผู้เล่นสองคนย้ายชิปของพวกเขาไปในทิศทางตรงกันข้ามจากจุด 24 จุดไปยังจุด 1

จุดที่ 1 ถึง 6 เรียกว่ากระดานหลักหรือกระดานด้านในและจุดที่ 7 ถึง 12 เรียกว่ากระดานด้านนอก จุด 7 จุดเรียกว่าจุดแท่งและ 13 จุดเป็นจุดกึ่งกลาง โดยปกติ 5 คะแนนสำหรับผู้เล่นแต่ละคนเรียกว่า “จุดทอง” Joker

การเคลื่อนไหว

ในการเริ่มเกมผู้เล่นแต่ละคนจะหมุนตัวตายหนึ่งครั้งและผู้เล่นที่มีหมายเลขสูงกว่าจะเคลื่อนที่ก่อนโดยใช้ตัวเลขที่แสดงบนลูกเต๋าทั้งสองลูก หากผู้เล่นหมุนหมายเลขเดียวกันผู้เล่นจะต้องหมุนอีกครั้ง ลูกเต๋าทั้งสองลูกจะต้องแบนสนิททางด้านขวามือของเกมบอร์ด จากนั้นผู้เล่นผลัดกันทอยลูกเต๋าสองลูกที่จุดเริ่มต้นของแต่ละเทิร์น

หลังจากทอยลูกเต๋าแล้วผู้เล่นจะต้องย้ายตัวหมากฮอสตามจำนวนที่แสดงในการตายแต่ละครั้งหากเป็นไปได้ ตัวอย่างเช่นหากผู้เล่นหมุน 6 และ 3 (แสดงเป็น “6-3”) ผู้เล่นจะต้องเลื่อนตัวตรวจสอบหนึ่งตัวไปข้างหน้าหกจุดและอีกตัวหนึ่งหรือตัวตรวจสอบสามแต้มไปข้างหน้า ตัวตรวจสอบเดียวกันอาจถูกย้ายสองครั้งตราบใดที่การเคลื่อนไหวทั้งสองสามารถทำแยกกันได้และถูกต้องตามกฎหมาย: หกแล้วสามหรือสามแล้วหก

หากผู้เล่นหมุนหมายเลขเดียวกันสองหมายเลขเรียกว่า doubles ผู้เล่นคนนั้นจะต้องเล่นแต่ละครั้งตายสองครั้ง ตัวอย่างเช่นม้วน 5-5 ช่วยให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ได้สี่ครั้งจากช่องว่างห้าช่อง ในการหมุนใด ๆ ผู้เล่นจะต้องเคลื่อนที่ตามตัวเลขบนลูกเต๋าทั้งสองลูกหากทำได้ทั้งหมด หากหมายเลขหนึ่งหรือทั้งสองหมายเลขไม่อนุญาตให้มีการย้ายตามกฎหมายผู้เล่นจะริบส่วนนั้นของการหมุนและการหมุนจะสิ้นสุดลง

ถ้าการเคลื่อนไหวสามารถทำได้ตามการตายอย่างใดอย่างหนึ่งหรืออีกอย่างหนึ่ง แต่ไม่ใช่ทั้งสองอย่างจะต้องใช้จำนวนที่สูงกว่า หากผู้ตายไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้ แต่การเคลื่อนย้ายดังกล่าวเกิดขึ้นได้โดยการเคลื่อนย้ายของอีกตัวหนึ่งการเคลื่อนย้ายนั้นถือเป็นสิ่งที่จำเป็น กลยุทธ์รูเล็ต

ในระหว่างการเคลื่อนไหวตัวตรวจสอบอาจลงจอดในจุดใด ๆ ที่ว่างเปล่าหรือถูกครอบครองโดยหมากฮอสของผู้เล่นคนหนึ่ง นอกจากนี้ยังอาจลงจอดในจุดที่ถูกครอบครองโดยตัวตรวจสอบฝ่ายตรงข้ามหรือ “blot” ในกรณีนี้ blot ได้รับการ “ตี” และวางไว้ตรงกลางกระดานบนแถบที่แบ่งพื้นผิวการเล่นทั้งสองด้าน ผู้ตรวจสอบต้องไม่ลงจอดในจุดที่ถูกครอบครองโดยหมากฮอสฝ่ายตรงข้ามสองตัวขึ้นไป ดังนั้นจึงไม่มีจุดใดถูกครอบครองโดยหมากฮอสจากผู้เล่นทั้งสองคนพร้อมกัน ไม่มีการ จำกัด จำนวนหมากฮอสที่สามารถครอบครองแต้มได้ในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่ง

หมากฮอสที่วางอยู่บนบาร์จะต้องกลับเข้าสู่เกมอีกครั้งผ่านกระดานหลักของฝ่ายตรงข้ามก่อนที่จะทำการเคลื่อนไหวอื่น ๆ ได้ การม้วน 1 ช่วยให้ตัวตรวจสอบเข้าที่จุด 24 จุด (ของฝ่ายตรงข้าม 1) ม้วน 2 ที่ 23 จุด (คู่ต่อสู้ 2) และอื่น ๆ มากถึง 6 ม้วนที่อนุญาตให้เข้าในจุด 19 จุด (6 ของคู่ต่อสู้) หมากฮอสไม่สามารถเข้าไปในจุดที่มีหมากฮอสฝ่ายตรงข้ามสองตัวขึ้นไป

หมากฮอสสามารถเข้าไปในจุดที่ไม่ว่างหรือในจุดที่ถูกครอบครองโดยตัวตรวจสอบฝ่ายตรงข้ามคนเดียว ในกรณีหลังตัวตรวจสอบเดี่ยวจะถูกตีและวางบนแถบ สามารถใช้ตัวตรวจสอบได้มากกว่าหนึ่งรายการในแต่ละครั้ง ผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนย้ายหมากฮอสอื่น ๆ ได้จนกว่าตัวตรวจสอบทั้งหมดบนแถบที่เป็นของผู้เล่นนั้นจะเข้าสู่กระดานอีกครั้ง

หากผู้เล่นมีหมากฮอสอยู่บนบาร์ แต่หมุนตัวผสมที่ไม่อนุญาตให้หมากฮอสเหล่านั้นกลับเข้ามาใหม่ผู้เล่นจะไม่ขยับ ถ้ากระดานหลักของฝ่ายตรงข้ามถูก “ปิด” อย่างสมบูรณ์ (กล่าวคือทั้งหกแต้มแต่ละจุดถูกครอบครองโดยหมากฮอสสองตัวขึ้นไป) จะไม่มีการหมุนที่จะอนุญาตให้ผู้เล่นเข้าไปในตัวตรวจสอบจากแถบและผู้เล่นคนนั้นจะหยุดกลิ้งและเล่นจนกว่า อย่างน้อยหนึ่งจุดจะเปิด (ถูกครอบครองโดยหนึ่งหรือศูนย์หมากฮอส) เนื่องจากการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้

แบริ่งออก

เมื่อหมากฮอสของผู้เล่นทั้งหมดอยู่ในกระดานหลักของผู้เล่นนั้นผู้เล่นคนนั้นอาจเริ่มถอดออก สิ่งนี้เรียกว่า “การปิด” อาจใช้โรล 1 เพื่อแบกตัวตรวจสอบจาก 1 จุด, 2 จาก 2 จุดและอื่น ๆ หากตัวตรวจสอบทั้งหมดของผู้เล่นอยู่ในจุดที่ต่ำกว่าจำนวนที่แสดงบนการตายหนึ่ง ๆ ผู้เล่นจะต้องใช้ดายนั้นเพื่อแบกตัวตรวจสอบหนึ่งตัวจากจุดที่ครอบครองสูงสุด ตัวอย่างเช่นหากผู้เล่นหมุน 6 และ 5 แต่ไม่มีหมากฮอสที่จุด 6 และสองบน 5 จุด

ดังนั้นจะต้องใช้ 6 และ 5 เพื่อแบกหมากฮอสสองตัวจากจุด 5 จุด . เมื่อออกตัวผู้เล่นอาจย้ายม้วนแม่พิมพ์ที่ต่ำกว่าก่อนที่จะสูงขึ้นแม้ว่าจะหมายความว่าไม่ได้ใช้มูลค่าเต็มของการตายที่สูงกว่าอย่างเต็มที่ ตัวอย่างเช่นหากผู้เล่นมีตัวตรวจสอบหนึ่งตัวที่เหลืออยู่บนจุด 6 จุดและหมุน 6 และ 1 ผู้เล่นอาจย้ายตัวตรวจสอบ 6 จุดไปที่จุด 5 จุด

โดยให้ม้วนด้านล่างเป็น 1 และ จากนั้นแบกตัวตรวจสอบนั้นออกจากจุด 5 จุดโดยใช้ม้วนตาย 6 บางครั้งก็มีประโยชน์ในเชิงกลยุทธ์ เช่นเดิมหากมีวิธีใช้การเคลื่อนไหวทั้งหมดที่แสดงบนลูกเต๋าโดยการย้ายหมากฮอสภายในกระดานหลักหรือโดยการยกออกผู้เล่นจะต้องทำเช่นนั้น หากตัวตรวจสอบของผู้เล่นถูกตีในขณะที่อยู่ในกระบวนการปลด

ผู้เล่นคนแรกที่ถือหมากฮอสทั้งสิบห้าตัวเป็นผู้ชนะเกม หากฝ่ายตรงข้ามยังไม่ยอมแพ้หมากฮอสเมื่อเกมจบลงผู้ชนะจะได้คะแนนแกมมอนซึ่งจะนับเป็นเดิมพันสองเท่า หากฝ่ายตรงข้ามยังไม่ได้รับหมากฮอสและมีบางส่วนอยู่บนบาร์หรือในกระดานหลักของผู้ชนะผู้ชนะจะได้คะแนนแบ็คแกมมอนซึ่งจะนับเป็นเดิมพันสามเท่า

ลูกบาศก์สองเท่า

เพื่อเพิ่มความเร็วในการจับคู่การเล่นและเพื่อเพิ่มมิติให้กับกลยุทธ์โดยปกติจะใช้ลูกบาศก์สองเท่า ลูกบาศก์ที่เพิ่มขึ้นสองเท่าไม่ใช่แม่พิมพ์ที่ต้องรีด แต่เป็นเครื่องหมายโดยมีตัวเลข 2, 4, 8, 16, 32 และ 64 จารึกไว้ที่ด้านข้างเพื่อแสดงถึงเงินเดิมพันปัจจุบัน เมื่อเริ่มเกมแต่ละเกมลูกบาศก์ที่เพิ่มขึ้นสองเท่าจะถูกวางไว้ที่จุดกึ่งกลางของแถบ

โดยมีหมายเลข 64 แสดง จากนั้นลูกบาศก์จะถูกกล่าวว่า “อยู่ตรงกลางที่ 1” เมื่อลูกบาศก์อยู่ตรงกลางผู้เล่นคนใดคนหนึ่งอาจเริ่มเทิร์นโดยเสนอให้เล่นเกมเป็นสองเท่าของเงินเดิมพันปัจจุบัน ฝ่ายตรงข้ามต้องยอมรับ (“รับ”) เดิมพันสองเท่าหรือลาออก (“ดร็อป”) เกมทันที

เมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นยอมรับเงินเดิมพันสองเท่าลูกบาศก์จะถูกวางไว้ที่ด้านข้างของกระดานโดยมีอำนาจที่สอดคล้องกันของทั้งสองหันขึ้นด้านบนเพื่อระบุว่าสิทธิ์ในการเพิ่มสองครั้งเป็นของผู้เล่นคนนั้น หากฝ่ายตรงข้ามวางเดิมพันสองเท่าพวกเขาจะแพ้เกมตามมูลค่าปัจจุบันของลูกบาศก์ที่เพิ่มขึ้นสองเท่า jokerslot

แสดงหมายเลข 2

ตัวอย่างเช่นหากคิวบ์แสดงหมายเลข 2 และผู้เล่นต้องการเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าเพื่อวางไว้ที่ 4 ฝ่ายตรงข้ามที่เลือกที่จะวางเดิมพันซ้ำจะเสียสองหรือสองเท่าของเงินเดิมพันเดิม

ไม่มีการ จำกัด จำนวนการดับเบิ้ล แม้ว่า 64 จะเป็นตัวเลขสูงสุดที่ปรากฎบนคิวบ์ที่เพิ่มขึ้นสองเท่า แต่เงินเดิมพันอาจเพิ่มขึ้นเป็น 128, 256 และอื่น ๆ ในเกมหาเงินผู้เล่นมักจะได้รับอนุญาตให้ “บีเวอร์” เมื่อเสนอคิวบ์เพิ่มมูลค่าของเกมอีกครั้งในขณะที่ยังคงครอบครองคิวบ์

“กฎจาโคบี้” ซึ่งตั้งชื่อตามออสวอลด์จาโคบี้อนุญาตให้ลิงกัมมอนและแบ็คแกมมอนนับเป็นค่าสองเท่าและสามเท่าตามลำดับก็ต่อเมื่อลูกบาศก์ได้รับการเสนอและยอมรับแล้วเท่านั้น สิ่งนี้กระตุ้นให้ผู้เล่นที่มีโอกาสเป็นสองเท่าอาจจะจบเกมแทนที่จะเล่นเพื่อสรุปโดยหวังว่าจะได้เล่นเกมหรือแบ็คแกมมอน กฎจาโคบี้ใช้กันอย่างแพร่หลายในการเล่นด้วยเงิน แต่ไม่ได้ใช้ในการเล่นแบบแมทช์เพลย์

“กฎ Crawford”

ซึ่งตั้งชื่อตามJohn R. Crawfordได้รับการออกแบบมาเพื่อให้การเล่นแบบจับคู่มีความเท่าเทียมกันมากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่เป็นผู้นำ หากผู้เล่นอยู่ห่างจากการชนะการแข่งขันหนึ่งแต้มฝ่ายตรงข้ามของผู้เล่นนั้นมักจะต้องการเพิ่มเป็นสองเท่าให้เร็วที่สุดเพื่อที่จะตามทัน ไม่ว่าเกมจะมีค่าหนึ่งหรือสองแต้มผู้เล่นที่ตามหลังจะต้องชนะเพื่อแข่งขันต่อ เพื่อสร้างความสมดุลให้กับสถานการณ์กฎของ Crawford

กำหนดให้เมื่อผู้เล่นทำคะแนนได้ถึงหนึ่งคะแนนก่อนที่จะชนะผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะไม่สามารถใช้ลูกบาศก์เพิ่มเป็นสองเท่าสำหรับเกมต่อไปนี้เรียกว่า “เกม Crawford” หลังจากเกม Crawford การใช้ลูกบาศก์สองเท่าตามปกติจะดำเนินต่อไป กฎ Crawford ใช้เป็นประจำในการแข่งขันแบบแข่งขัน เป็นไปได้ที่เกม Crawford จะไม่เคยเกิดขึ้นในการแข่งขัน

หากกฎ Crawford มีผลบังคับใช้ตัวเลือกอื่นคือ “กฎฮอลแลนด์” ซึ่งตั้งชื่อตามทิมฮอลแลนด์ซึ่งกำหนดว่าหลังจากเกม Crawford ผู้เล่นจะไม่สามารถเพิ่มเป็นสองเท่าได้จนกว่าจะเล่นอย่างน้อยสองม้วนในแต่ละด้าน เป็นเรื่องปกติในการเล่นทัวร์นาเมนต์ในช่วงปี 1980 แต่ตอนนี้แทบไม่ได้ใช้

อัพเดทล่าสุด : 29 มกราคม 2021 (ข้อมูลล่าสุดปี 2021)