เกมมือถือน่าเล่น กับเกมรถแข่ง Need for Speed ( NFS )

เกมมือถือน่าเล่น กับเกมรถแข่ง Need for Speed ( NFS )

เกมมือถือน่าเล่น กับเกมรถแข่ง

เกมมือถือน่าเล่น กับเกมรถแข่ง Need for Speed ( NFS ) คือการแข่งรถวิดีโอเกมแฟรนไชส์ที่ตีพิมพ์โดย Electronic Artsและในปัจจุบันได้รับการพัฒนาโดยเกมเกณฑ์ , นักพัฒนาของBurnout ซีรีส์นี้มุ่งเน้นไปที่การแข่งรถบนท้องถนน ที่ผิดกฎหมาย

และโดยทั่วไปแล้วผู้เล่นจะต้องผ่านการแข่งขันประเภทต่างๆ ในขณะที่หลบเลี่ยงการบังคับใช้กฎหมาย ในท้องถิ่น ซีรีส์เปิดตัวชื่อแรก The Need for Speedในปี 1994 เกมล่าสุด Need for Speed: Hot Pursuit Remasteredวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 6 พฤศจิกายน 2020

ชุดที่ได้รับการดูแลและมีเกมที่พัฒนาโดยทีมงานที่โดดเด่นหลายปีที่ผ่านมารวมทั้งอีเอแคนาดา , EA กล่องดำ , เล็กน้อยบ้าสตูดิโอและเกมส์ผี แฟรนไชส์นี้ได้รับการตอบรับอย่างดีเยี่ยมและเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดตลอดกาลด้วยยอดขายเกมมากกว่า 150 ล้านชุด

เนื่องจากยอดขายที่แข็งแกร่งแฟรนไชส์จึงขยายไปสู่สื่อในรูปแบบอื่น ๆ รวมถึงภาพยนตร์ดัดแปลงและของเล่นHot Wheels ที่ได้รับใบอนุญาต

ความเป็นมา

Need for Speedชุดได้รับการพัฒนามาโดยซอฟแวร์ที่โดดเด่น , สตูดิโอวิดีโอเกมที่อยู่ในแวนคูเวอร์ , บริติชโคลัมเบียประเทศแคนาดา ก่อนที่จะมีElectronic Artsซื้อของ บริษัท ในปี 1991 มันได้สร้างเกมแข่งรถที่นิยมเช่นStuntsและTest Drive II: ดวล หลังจากการซื้อ บริษัท ได้เปลี่ยนชื่อElectronic Arts (EA) แคนาดา บริษัท ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ในโดเมนโดยการพัฒนาซีรีส์Need for Speedในปลายปี 1992 jokerslot

EA แคนาดายังคงพัฒนาและขยายNeed for Speedแฟรนไชส์ถึงปี 2002 เมื่อนักพัฒนาอื่นแวนคูเวอร์ตามชื่อสีดำเกมส์กล่องถูกซื้อกิจการโดย EA และทำสัญญาเพื่อดำเนินการต่อชุดกับNeed for Speed: Hot Pursuit 2

ต่อมาSlightly Mad Studiosถูกนำเข้ามาโดยปล่อยNeed for Speed: Shiftในปี 2009 ตามด้วยภาคต่อShift 2: Unleashedในปี 2011 Criterion Gamesบริษัท ในสหราชอาณาจักรจะออกHot Pursuitในปี 2010 เกมดังกล่าวเปิดตัวแพลตฟอร์มโซเชียล ชื่อ Autolog ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถติดตามความคืบหน้าของเกมดูลีดเดอร์บอร์ดแบ่งปันภาพหน้าจอกับเพื่อน ๆ

ในงาน E3 2012อเล็กซ์วอร์ดรองประธานของ Criterion Games ประกาศว่านักพัฒนาแบบสุ่มจะไม่พัฒนาเกมNFSอีกต่อไป วอร์ดจะไม่ยืนยันว่าเกมNeed for Speedทั้งหมดในอนาคตจะได้รับการพัฒนาโดย pg slot Criterion ทั้งหมด แต่เขาบอกว่าสตูดิโอจะ “มีส่วนร่วมอย่างมาก” ในเกมเหล่านี้และจะสามารถควบคุมได้ว่าจะให้เกมNFSใดในอนาคต

ในเดือนสิงหาคม 2013 หลังจากการลดขนาดของ Criterion Games Ghost Games ผู้พัฒนาชาวสวีเดนจะกลายเป็นสตูดิโอหลักสำหรับแฟรนไชส์และดูแลการพัฒนาในอนาคต ในเวลานั้น 80% ของทีมงานของ Ghost Games ประกอบด้วยอดีตพนักงานของ Criterion Games เกมผีจะพัฒนา 2013 Need for คู่แข่งความเร็ว , 2015 Need for Speed รีบูต 2017 ของNeed for Speed Paybackและ 2019 ของNeed for Speed ความร้อน

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2020 Criterion ได้กลับมาดูแลแฟรนไชส์อีกครั้ง

การเล่นเกมส์

เกมเกือบทั้งหมดในซีรีส์NFSใช้กฎพื้นฐานเดียวกันและกลไกที่คล้ายกัน: ผู้เล่นควบคุมรถแข่งในการแข่งขันที่หลากหลายเป้าหมายคือการชนะการแข่งขัน ในโหมดทัวร์นาเมนต์ / อาชีพผู้เล่นจะต้องชนะการแข่งขันต่อเนื่องเพื่อปลดล็อกยานพาหนะและแทร็ก ก่อนที่แต่ละการแข่งขันผู้เล่นเลือกรถ

และมีตัวเลือกในการเลือกอย่างใดอย่างหนึ่งนั้นโดยอัตโนมัติหรือเกียร์ธรรมดา เกมทุกเกมในซีรีส์มีรูปแบบบางส่วนของผู้เล่นหลายโหมดการอนุญาตให้ผู้เล่นแข่งขันอีกคนหนึ่งผ่านทางแยกหน้าจอเป็นระบบ LANหรืออินเทอร์เน็ต เนื่องจากNeed for Speed: High Stakesซีรีส์นี้ได้รวมเข้าด้วยกันการปรับแต่งตัวรถในการเล่นเกม

แม้ว่าเกมจะใช้ชื่อเดียวกัน แต่โทนเสียงและโฟกัสของเกมอาจแตกต่างกันไป ตัวอย่างเช่นในบางเกมรถอาจได้รับความเสียหายทางกลไกและภาพในขณะที่ในเกมอื่น ๆ รถจะไม่ได้รับความเสียหายเลย ในบางเกมซอฟต์แวร์จะจำลองพฤติกรรมของรถจริง (ฟิสิกส์) ในขณะที่เกมอื่น ๆ มีฟิสิกส์ที่น่าให้อภัยมากกว่า joker

ด้วยการเปิดตัวNeed for Speed: Undergroundซีรีส์นี้ได้เปลี่ยนจากการแข่งรถสปอร์ตบนแทร็กแบบจุดต่อจุดไปสู่วัฒนธรรมย่อยนำเข้า / จูนเนอร์ที่เกี่ยวข้องกับการแข่งรถบนท้องถนนในสภาพแวดล้อมในเมือง จนถึงปัจจุบันธีมนี้ยังคงแพร่หลายในเกมส่วนใหญ่ต่อไปนี้

Need for Speed: Shift ค้างและผลสืบเนื่องเอาจำลองแนวทางการแข่งรถที่มีการแข่งรถวงจรปิดบนแทร็คที่แท้จริงเช่น Nürburgringและ Laguna Secaและวงจรถนนสวมในเมืองเช่นกรุงลอนดอนและชิคาโก รายชื่อรถประกอบด้วยการรวมกันของ Exotics รถสปอร์ตและจูนเนอร์นอกเหนือจากรถแข่งพิเศษ

เกมส่วนใหญ่ในแฟรนไชส์รวมถึงการไล่ล่าของตำรวจในบางรูปแบบหรืออื่น ๆ ในบางเกมที่มีการไล่ล่าของตำรวจ (เช่นNeed for Speed ​​III: Hot Pursuit ) ผู้เล่นสามารถเล่นเป็นคนร้ายหรือตำรวจก็ได้ แนวคิดของการดริฟท์และลากถูกแนะนำในNeed for Speed: Underground

กลไกใหม่เหล่านี้รวมอยู่ในโหมดการแข่งขัน / อาชีพนอกเหนือจากการแข่งขันบนท้องถนนปกติ การแข่งดริฟต์ในเกมอย่างNeed for Speed: UndergroundและNeed for Speed ​​(2015)ผู้เล่นจะต้องเอาชนะนักแข่งคนอื่นด้วยการทำคะแนนให้ได้มากที่สุดโดยได้รับจากความยาวและเวลาของการดริฟท์ที่สร้างขึ้นโดยยานพาหนะของผู้เล่น

ในการแข่งขันลากผู้เล่นต้องเข้าเส้นชัยก่อนจึงจะชนะการแข่งขันแม้ว่าผู้เล่นชนสิ่งกีดขวางหรือกำแพงการแข่งขันจะจบลง ในเกมล่าสุดNeed for Speed: Paybackผู้เล่นจะต้องได้รับคะแนนจำนวนหนึ่งจึงจะชนะ; เพิ่มตัวคูณของพวกเขาตามจำนวนคะแนนที่พวกเขาได้รับและผ่านด่านจำนวน จำกัด อนิเมะ 18+

แนวคิดของการปรับแต่งรถพัฒนาไปพร้อมกับเกมใหม่ ๆ แต่ละเกมตั้งแต่การมุ่งเน้นไปที่กลไกของรถเป็นหลักไปจนถึงลักษณะของรถ แต่ละเกมยกเว้นNeed for Speed: Hot Pursuitมีการปรับแต่งรถซึ่งสามารถ

ตั้งค่าตัวเลือกสำหรับรายการต่างๆเช่นABS , traction controlหรือdownforceหรือสำหรับการอัพเกรดชิ้นส่วนเช่นเครื่องยนต์หรือกระปุกเกียร์ การปรับแต่งภาพรถของผู้เล่นกลายเป็นสิ่งสำคัญในโหมดทัวร์นาเมนต์ / อาชีพหลังจากการเปิดตัวNeed for Speed: Underground 2เมื่อรูปลักษณ์ได้รับการจัดอันดับจากศูนย์ถึงสิบคะแนน เมื่อรถมีระดับการมองเห็นที่สูงเพียงพอรถจะมีสิทธิ์อยู่บนหน้าปกของนิตยสารสมมติ jokergame

เช่นเดียวกับเกมแข่งรถซีรีส์Need for Speedมีรายการรถจำลองและตั้งชื่อตามรถจริง รถยนต์ในแฟรนไชส์จะถูกแบ่งออกเป็นสี่ประเภทรถยนต์ที่แปลกใหม่ , รถยนต์ของกล้ามเนื้อ , จูนเนอร์และยานพาหนะพิเศษ

รถยนต์ที่แปลกใหม่มีสมรรถนะสูงรถยนต์ราคาแพงเช่นLamborghini Murciélago , Mercedes-Benz SLR McLaren , Chevrolet CorvetteและFord GT ; รถกล้ามเนื้อหมายถึงFord Mustang , Dodge ChallengerและChevrolet Camaro

ในขณะที่รถจูนเนอร์เป็นรถยนต์เช่นNissan Skylineและมิตซูบิชิแลนเซอร์อีโวลูชั่น ยานพาหนะพิเศษพลเรือนตำรวจและรถยนต์ที่มีอยู่สำหรับการใช้งานในบางเกมเช่นฟอร์ดคราวน์วิกตอเรียในNeed for Speed: Hot Pursuitและรถบรรทุกขยะรถดับเพลิงและรถแท็กซี่ในNeed for Speed: Carbon

แต่เดิมชุดที่เกิดขึ้นในการตั้งค่าต่างประเทศเช่นแทร็คการแข่งขันในประเทศออสเตรเลีย , ยุโรปและแอฟริกา เริ่มต้นด้วยใต้ดินซีรีส์นี้เกิดขึ้นในเมืองใหญ่ที่สมมติขึ้น เกมแรกให้ความสำคัญกับการจราจรในโหมด “ตัวต่อตัว”

ในขณะที่การจราจรของเกมในภายหลังสามารถเปิดและปิดได้และเริ่มต้นด้วยใต้ดินการจราจรเป็นอุปสรรคที่คงที่ Need for Speedล่าสุดส่วนใหญ่เกมตั้งอยู่ในสถานที่สมมติของโลกของเราในช่วงเวลาต่างๆ ซึ่งรวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียง Bayview, Rockport, Palmont City, Seacrest County, Fairhaven City, Redview County, Ventura Bay, Fortune Valley และ Palm City

อัพเดทล่าสุด : 27 เมษายน 2021 (ข้อมูลล่าสุดปี 2021)

ป้ายกำกับ