เกมมันส์ๆ สนุกไปกับเกมส์ ที่่น่าสนใจ Destiny 2 วิดีโอเกมที่พัฒนาโดยยาง เดิมเปิดตัวแบบจ่ายเงินเพื่อเล่นเกมในปี 2560 สำหรับแพลตฟอร์ม PlayStation 4 , Xbox Oneและ Microsoft Windows มันกลายเป็นเกมเล่นฟรีโดยใช้เกมเป็นรูปแบบการให้บริการภายใต้ชื่อ New Lightในวันที่ 1 ตุลาคม 2019 ตามด้วยการเปิดตัวเกมบน Stadiaในเดือนถัดไปจากนั้น PlayStation 5และ Xbox Series X / S
แพลตฟอร์มในเดือนพฤศจิกายน 2020 เกมนี้เผยแพร่โดยActivisionจนถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2018 เมื่อ Bungie ได้รับสิทธิ์ในการเผยแพร่แฟรนไชส์ มันเป็นผลสืบเนื่องไปในปี 2014 โชคชะตาและขยายต่อมา เกมนี้ตั้งอยู่ในโลก ” นิยายวิทยาศาสตร์ในตำนาน ” มีสภาพแวดล้อม “โลกร่วมกัน” ที่มีผู้เล่นหลายคนพร้อมองค์ประกอบของเกมเล่นตามบทบาท เช่นเดียวกับกิจกรรมดั้งเดิมในDestiny 2จะแบ่งออกเป็นประเภทเกมระหว่างผู้เล่นกับสภาพแวดล้อม (PvE) joker
และประเภทเกมแบบผู้เล่นกับผู้เล่น (PvP) นอกเหนือจากภารกิจเนื้อเรื่องปกติแล้ว PvE ยังมีผู้เล่นสามคน ” นัดหยุดงาน ” และดันเจี้ยนและหกผู้เล่นบุก นอกจากนี้ยังมีโหมดตระเวนเที่ยวเตร่ฟรีสำหรับแต่ละจุดหมายปลายทางซึ่งมีกิจกรรมสาธารณะและกิจกรรมที่ไม่มีในต้นฉบับ กิจกรรมเหล่านี้ให้ความสำคัญกับการสำรวจจุดหมายปลายทางและการโต้ตอบกับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) Destinyดั้งเดิมให้ความสำคัญเฉพาะ NPC ในพื้นที่โซเชียล PvP มีโหมดตามวัตถุประสงค์เช่นเดียวกับโหมดเกม Deathmatchแบบดั้งเดิม
ผู้ปกป้องเมืองสุดท้ายที่ปลอดภัยของโลกในขณะที่พวกเขาใช้พลังที่เรียกว่า Light เพื่อปกป้องมนุษยชาติจากเผ่าพันธุ์ต่างดาวและต่อสู้กับภัยคุกคามที่กำลังจะเกิดขึ้นจากความมืด เช่นเดียวกับDestinyดั้งเดิมเกมดังกล่าวมีชุดส่วนขยายซึ่งเสริมเรื่องราวและเพิ่มเนื้อหาใหม่ในเกม Year One of Destiny 2มีการขยายตัวเล็ก ๆ
สองส่วนคือCurse of Osiris (ธันวาคม 2017) และWarmind (พฤษภาคม 2018) ส่วนขยายขนาดใหญ่ครั้งที่สามForsaken (กันยายน 2018) เริ่มปีที่สองด้วยการยกเครื่องเกมเพลย์ เกมหลักและการขยายสามครั้งแรกถูกบรรจุไว้ในDestiny 2: Forsaken Legendary Collection. บัตรรายปีซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของรูปแบบเนื้อหาตามฤดูกาลของเกมยังมีวางจำหน่ายควบคู่ไปกับรุ่นนี้และมีเนื้อหาพรีเมียม 3 รายการสำหรับปีที่ 2 (ธันวาคม 2018 และมีนาคมและมิถุนายน 2019) joker gaming
เนื้อหานี้เป็นอิสระสำหรับเจ้าของForsakenก่อนที่จะมีการเปิดตัวส่วนขยายถัดไปShadowkeep (ตุลาคม 2019) ซึ่งเริ่มในปีที่สาม Shadowkeepและการเผยแพร่ในอนาคตถือเป็นการเผยแพร่แบบสแตนด์อโลนไม่จำเป็นต้องให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของเนื้อหาพรีเมียมก่อนหน้านี้ ปล่อยตัวควบคู่ไปกับการขยายตัวที่สี่นี้เป็นรุ่นของโชคชะตาที่ 2เรียกว่าไฟใหม่เป็นเล่นฟรีอีกครั้งปล่อยของชะตากรรม 2ซึ่งรวมถึงการเข้าถึงส่วนขยายสองรายการแรกด้วย นอกจากนี้ยังมีบัตรประจำฤดูกาลแยกต่างหากสำหรับเนื้อหาของแต่ละฤดูกาล ในขณะที่เกมหลักDestiny 2 เป็นเกมที่เล่นได้ฟรี แต่เนื้อหาอื่น ๆ ทั้งหมดต้องมีการซื้อ
ปีที่สี่มีการยกเครื่องเกมครั้งใหญ่ที่สุดเนื่องจากเนื้อหาของเกมเกือบครึ่งหนึ่งจากสามปีแรกรวมถึงแคมเปญพื้นฐานเช่นเดียวกับCurse of OsirisและWarmindถูกนำออกจากเกมและวางไว้ในสิ่งที่ Bungie เรียกว่า Destiny Content Vault ซึ่งมีเนื้อหาทั้งหมดจากDestinyดั้งเดิมด้วย นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงนี้ปีที่สี่เริ่มต้นด้วยส่วนขยายที่ห้าBeyond Light
(พฤศจิกายน 2020) ซึ่งนำเสนอพลังแห่งความมืดให้กับผู้เล่น Bungie อธิบายว่าภาคขยายนี้เป็นจุดเริ่มต้นของยุคใหม่ของแฟรนไชส์เนื่องจากจะตามมาด้วยThe Witch Queenในต้นปี 2022 และLightfall(ชื่อเรื่องการทำงาน) ในต้นปี 2566 ตลอดจนเนื้อหาตามฤดูกาลประจำปีแพร่กระจายไปทั่ว นอกจากนี้ยังมีบทสุดท้ายที่จะติดตามLightfallเพื่อสรุปเทพนิยายแรกของDestiny ที่เรียกว่า “Light and Darkness Saga” ก่อนการเริ่มต้นของเทพนิยายใหม่
เมื่อเปิดตัวDestiny 2ได้รับคำวิจารณ์ที่ดีจากนักวิจารณ์โดยทั่วไป เกมดังกล่าวได้รับคำชมว่ามีการปรับปรุงมากมายจากรุ่นก่อน Destinyดั้งเดิมได้รับคำวิจารณ์อย่างมากสำหรับเรื่องราวของมัน แต่Destiny 2เวอร์ชัน 2017ได้รับการยกย่องว่ามี “เรื่องราวที่แข็งแกร่งกว่า” และตัวร้ายที่มีเนื้อ – ณ วันที่ 10 พฤศจิกายน 2020 jokerslot
เรื่องราวที่ได้รับคำชมนี้จะไม่สามารถเล่นได้อีกต่อไป เช่นเดียวกับเกมเพลย์ดั้งเดิมส่วนใหญ่ยังได้รับการยกย่องอย่างสูงเช่นเดียวกับกราฟิกการเล่นหลายคนและกิจกรรมสาธารณะ บทวิจารณ์ถูกแบ่งตามการจัดหมวดหมู่อาวุธใหม่การจู่โจมดั้งเดิมของเกม (ซึ่งไม่สามารถเข้าถึงได้อีกต่อไป) และกิจกรรมใหม่ ๆ เช่นการผจญภัยและภาคที่หายไป
แต่การยกย่องเป็นเอกฉันท์ในการสำรวจโลกของเกม การเปลี่ยนแปลง PvP ได้รับการต้อนรับจากผู้ตรวจสอบแม้ว่าคนอื่น ๆ จะมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับโหมดที่ไม่มีทางเลือกของผู้เล่น ชะตากรรม 2ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงและได้รับรางวัลต่างๆเช่นในเกมรางวัล 2017และรางวัลนักวิจารณ์เกม
เช่นเดียวกับรุ่นก่อนDestiny 2เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่รวมเอาองค์ประกอบของเกมออนไลน์ (MMO) แบบเล่นตามบทบาทและผู้เล่นจำนวนมาก Destinyดั้งเดิมรวมถึงการจับคู่แบบทันทีที่อนุญาตให้ผู้เล่นสื่อสารเฉพาะกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่พวกเขา “จับคู่” โดยเกม ในการสื่อสารกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ในโลกของเกมผู้เล่นต้องใช้ระบบส่งข้อความของคอนโซลตามลำดับ
Destiny 2นำเสนอวิธีการจับคู่ที่ดีที่สุดที่เรียกว่า “Guided Games” ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถค้นหากองทัพได้ที่อาจจำเป็นต้องเล่นเพิ่มเติมสำหรับกิจกรรมเช่น ” นัด ” ดันเจี้ยนหรือบุก เช่นเดียวกับกิจกรรมดั้งเดิมในDestiny 2จะแบ่งออกเป็นประเภทเกมระหว่างผู้เล่นกับสภาพแวดล้อม (PvE) และประเภทเกมแบบผู้เล่นกับผู้เล่น (PvP)
ข้อมูลเพิ่มเติม: Destiny (วิดีโอเกม) §ความก้าวหน้าและคลาสของตัวละคร เช่นเดียวกับในเกมดั้งเดิมผู้เล่นสามารถปรับปรุงตัวละครของพวกเขาที่เรียกว่า Guardians ได้โดยการได้รับคะแนนประสบการณ์ (EXP) – เมื่อสะสมคะแนนประสบการณ์ตามจำนวนที่กำหนดตัวละครของผู้เล่นจะเลเวลขึ้นและได้รับสถิติที่ปรับปรุงซึ่งจะช่วยเพิ่ม ประสิทธิภาพในการต่อสู้
ในการขยายตัวของShadowkeepระบบการปรับระดับนี้ได้ถูกแทนที่ด้วยระบบ “season pass” ที่ผู้เล่นใช้ EXP ในการ “จัดอันดับ” ซึ่งจะให้รางวัลไอเท็มที่แตกต่างกันในแต่ละอันดับ (ในขณะที่ไม่มีอันดับสูงสุดใน Season Pass และรางวัลตามฤดูกาล จบที่ระดับ 100) ภารกิจรวมถึงเควส “สถานการณ์หลัก” เป็นภารกิจเฉพาะที่มอบให้กับผู้เล่นโดยตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น(NPC) ซึ่งให้รางวัลไอเทมและ EXP การทำสายเควสสถานการณ์หลักให้เสร็จสิ้นจะดำเนินไปตามพล็อตที่
เมื่อถึงระดับสูงสุดของตัวละคร (ระดับ 20 เมื่อเปิดตัวขยายเป็น 50) ความก้าวหน้าของตัวละครจะเปลี่ยนไปเป็นการปรับปรุงระดับ “พลัง” (เดิมคือระดับ “แสง”) โดยการหาอุปกรณ์ใหม่และดีกว่า อุปกรณ์นี้สามารถหาได้จากแหล่งที่มาที่หลากหลายรวมถึง “การนัดหยุดงาน” ดันเจี้ยนหรือการบุกและกิจกรรมในเกม คลาสอาวุธทั้งสามและชุดเกราะห้าชิ้นแต่ละชิ้นมีระดับพลัง
ระดับพลังของตัวละครคือค่าเฉลี่ยของอุปกรณ์นั้น ระดับตัวละครที่สูงขึ้นจะช่วยให้สามารถติดตั้งอุปกรณ์ที่ดีขึ้นและมีระดับพลังที่สูงขึ้นได้ ระดับพลังที่สูงขึ้นจะช่วยเพิ่มความเสียหายและการป้องกัน ระดับพลังงานที่อ่อนและแข็งมีอยู่สำหรับอุปกรณ์ที่เพิ่มขึ้นตามการขยายตัวหรือฤดูกาลเพิ่มเติมแต่ละครั้ง กระบองเพชร
ผู้เล่นสามารถรับอุปกรณ์ได้ถึงระดับ soft Power ผ่านกิจกรรมปกติส่วนใหญ่ แต่ต้องเข้าร่วมในกิจกรรมที่ท้าทายยิ่งขึ้นเช่นการโจมตียามค่ำคืนดันเจี้ยนหรือการจู่โจมเพื่อรับอุปกรณ์สุดยอดเพื่อไปให้ถึงระดับพลังที่ยากลำบาก Gear สามารถผสมกับอุปกรณ์ที่ไม่ต้องการของระดับพลังงานที่สูงขึ้นเพื่อเพิ่มระดับพลังของมันสำหรับต้นทุนทรัพยากรในเกม
ในเกมดั้งเดิมอาวุธถูกแบ่งออกเป็นอาวุธหลักอาวุธพิเศษและอาวุธหนัก เมื่อเปิดตัวอาวุธเหล่านี้ถูกจัดประเภทเป็นอาวุธ Kinetic, Energy และ Power อาวุธหลักและอาวุธพิเศษบางชนิดในแบบดั้งเดิมเช่นปืนใหญ่มือและอาวุธอาวุธจัดเป็นอาวุธประเภท Kinetic และ Energy ผู้ที่ไม่มีประเภทความเสียหายธาตุจะอยู่ในช่องอาวุธ Kinetic ในขณะที่ผู้ที่มีประเภทความเสียหายธาตุ (Arc, Solar หรือ Void)
จะอยู่ในช่องอาวุธพลังงาน อาวุธทรงพลังรวมถึงอาวุธหนักและอาวุธพิเศษที่ทรงพลังกว่าจากเกมแรกเช่นปืนลูกซองและปืนไรเฟิลตลอดจนอาวุธประเภทใหม่เช่นเครื่องยิงลูกระเบิด ณ วันที่ถูกทอดทิ้งระบบอาวุธได้รับการปรับปรุงใหม่โดยมีอาวุธที่มีอานุภาพมากมายเช่นปืนลูกซองส่วนใหญ่เครื่องยิงลูกระเบิดแบบนัดเดียวและปืนไรเฟิลส่วนใหญ่ได้รับการจัดโครงสร้างใหม่เป็นช่องอาวุธ Kinetic
และ Energy ด้วยชุดเกราะชื่อของสถิติถูกเปลี่ยน แทนที่จะเป็นความแข็งแกร่งสติปัญญาและวินัยมีสถิติสำหรับความยืดหยุ่นการฟื้นตัวและการเคลื่อนไหว สำหรับชุดเกราะหมวกถุงมือหน้าอกขาและช่องไอเทมคลาสยังคงไม่เปลี่ยนแปลง แต่ช่องสิ่งประดิษฐ์ได้ถูกแทนที่ด้วยช่องสำหรับแบนเนอร์ของกลุ่มผู้เล่น
เมื่อเปิดตัวทั้งอาวุธและชุดเกราะถูกสร้างขึ้นด้วยสิทธิพิเศษแบบสุ่มและคุณสมบัติอื่น ๆ จากชุดสถิติพื้นฐาน มอดยุทธปัจจัยพิเศษสามารถหาได้จากการเล่นเกมหรือผู้ขายที่สามารถเจาะเข้าไปในชิ้นส่วนอาวุธหรือชุดเกราะเพื่อปรับปรุงคุณสมบัติของมัน ด้วยส่วนขยายForesakenระบบม็อดได้รับการปรับปรุงใหม่ ในขณะที่อุปกรณ์ยังคงยอมรับม็อดเหล่านี้เป็นไอเท็มที่ต้องได้มาเพียงครั้งเดียวเพื่อเพิ่มลงในคอลเลกชันของผู้เล่นจากโลกของเกมไม่ว่าจะจากผู้ขายหรือเป็นรางวัลกิจกรรมโดยม็อดบางตัวจะมีให้เฉพาะในกิจกรรมที่ท้าทายกว่า ตอนนี้สามารถเพิ่ม Mods และเปลี่ยนอุปกรณ์จากคอลเลกชั่นของตัวเองได้ในราคาที่ริบหรี่เพื่อช่วยให้ผู้เล่นปรับแต่งอุปกรณ์ได้ดีขึ้นตาม Bungie
สองประการที่ส่งผลต่อเกียร์ ประการแรกคือการแนะนำระบบ “Armor 2.0”; แทนที่จะเป็นสิทธิพิเศษแบบสุ่มชุดเกราะจะถูกสร้างขึ้นด้วยคุณลักษณะแบบสุ่มในหกพื้นที่หลักที่เกี่ยวข้องกับแต่ละคลาสและทักษะแต่ละคลาสพร้อมกับองค์ประกอบที่กำหนดและระดับพลังงาน คะแนนแอตทริบิวต์ทั้งหมดจากชุดเกราะอุปกรณ์ทุกชิ้นมีผลต่อปัจจัยต่างๆเช่นอัตราคูลดาวน์ของทักษะหรืออัตราการชาร์จสูงสุด
ผู้เล่นสามารถใส่ทรัพยากรลงในชิ้นส่วนเกราะเพื่อเพิ่มระดับพลังงานของชุดเกราะ มีการเปิดตัวชุดเกราะใหม่สำหรับชุดเกราะซึ่งส่วนใหญ่ถูก จำกัด ตามประเภทขององค์ประกอบและต้องการพลังงานจำนวนหนึ่ง ดังนั้นผู้เล่นสามารถเพิ่ม mods ลงในชุดเกราะที่ตรงกับประเภทขององค์ประกอบโดย จำกัด ด้วยระดับพลังงานปัจจุบันของชุดเกราะ
ชุดเกราะแต่ละชิ้นถูก จำกัด ไว้ที่ม็อดทั่วไปหนึ่งตัว สองม็อดเฉพาะสำหรับเกราะประเภทนั้น ๆ (เช่นหมวกกันน็อคหรือถุงมือ) และม็อดที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมตามฤดูกาล ตัวดัดแปลงกิจกรรมตามฤดูกาลสามารถรับได้จากโลกของเกมและยังสามารถได้รับจากการแนะนำสิ่งประดิษฐ์ประจำฤดูกาลอีกครั้งด้วยShadowkeepซึ่งผู้เล่นจะได้รับในช่วงเริ่มต้นของแต่ละฤดูกาล
และเพิ่มระดับขึ้นเมื่อพวกเขาได้รับประสบการณ์ เมื่อพวกเขาเพิ่มเลเวลอาร์ติแฟกต์พวกเขาจะเลือกม็อดที่จะปลดล็อกซึ่งมีทั้งม็อดอาวุธพิเศษและม็อดประจำซีซั่นที่ไม่เหมือนใครซึ่งโดยทั่วไปจะเชื่อมโยงกับเรื่องราวของซีซัน ม็อดอาวุธรวมถึงการแนะนำแชมเปี้ยนพิเศษศัตรูที่ทรงพลังซึ่งต้องใช้อาวุธกับม็อดที่เกี่ยวข้องเพื่อทำให้อ่อนแอลงในตอนแรกก่อนจะสร้างความเสียหาย
อัพเดทล่าสุด : 28 เมษายน 2021 (ข้อมูลล่าสุดปี 2021)