หมากรุกไทย กลยุทธ์การเล่นยังไง ให้ชนะ

หมากรุกไทย กลยุทธ์การเล่นยังไง ให้ชนะ

หมากรุกไทย

หมากรุกไทย เป็นเกม กระดาน ที่สืบเชื้อ สายมาจาก ศตวรรษที่ 6 อินเดีย เกมจตุรงค์ หรือญาติ สนิทนั้น และดังนั้นจึงเกี่ยวข้องกับหมากรุก มันจัด เป็นตัวแปรหมากรุก คำว่า “รุก ” (ภาษาไทย :รุก ) ในภาษาไทยมีรากศัพท์มาจาก ” rukh”ซึ่งแปลว่า” รถม้า “ในภาษาเปอร์เซีย (และยังเป็น ที่มาทั่วไป ของชื่อโกง ในหมากรุกฝรั่ง) พ่อค้าชาวเปอร์เซีย เข้ามา ในอาณา จักรอยุธยา ราวพุทธศตวรรษที่ 14 เพื่อเผยแพร่วัฒนธรรม และทำการค้า กับคนไทย ราชอาณาจักร.

จึงเป็นไปได้ว่ามาครักสยาม ในรูปแบบ ปัจจุบัน ได้รับ โดยตรง จากเกมเปอร์เซีย ของ Shatranj ผ่านการแลกเปลี่ยน ทางวัฒนธรรมระหว่างคนทั้งสอง ในช่วงเวลานี้ เนื่องจาก การเคลื่อนไหว ของราชินี แห่งมัก รักไทยหรือ ” seed “( ไทย : อัดเม็ด ) โดยพื้นฐานแล้วจะเหมือนกับ เฟอร์ซใน Shatranj jokerslot

กฎการนับ

ชายไทยเล่นน้ำครำ. เมื่อทั้งสองฝ่าย ไม่มีเบี้ยใด ๆ เกมจะต้อง จบภาย ในจำนวน การเคลื่อนไหว ที่กำหนด มิฉะนั้น จะมีการประกาศเสมอ เมื่อชิ้นส่วนถูกจับ การนับ จะรีสตาร์ท ก็ต่อเมื่อ เป็นชิ้นสุดท้าย ของผู้เล่นในเกม

  • เมื่อผู้เล่นไม่มีเบี้ย เหลือคู่ครอง จะต้องทำได้ 64 กระบวนท่า ผู้เล่นที่เสียเปรียบ จะนับ และอาจเลือกที่จะหยุดนับ เมื่อใด ก็ได้ หากผู้เล่นที่เสียเปรียบเช็คเพื่อน ในฝั่งที่ได้เปรียบ และไม่หยุด นับเกม จะถูกประกาศว่า เสมอกัน

เมื่อชิ้น ส่วนสุดท้าย (ที่ไม่ใช่ราชา) ของผู้เล่น ที่เสียเปรียบ ถูกจับ ได้การนับ อาจเริ่มต้น หรือเริ่มใหม่ จากการนับ ดังกล่าว ข้างต้นโดยผู้เล่นที่อ่อนแอ กว่า และผู้เล่น ที่แข็งแกร่ง กว่าจะมีจำนวน การเคลื่อนไหว สูงสุดตาม เหลือชิ้น:

  • หากเหลือสอง rooks: 8 ครั้ง
  • หากมีโร๊คเหลือหนึ่งตัว: 16 ท่า
  • หากไม่มีโร๊คเหลืออยู่ แต่มีบาทหลวงสองคน: 22 ท่า
  • หากไม่มีโร๊คหรือบาทหลวงเหลืออยู่ แต่มีอัศวินสองตัว: 32 ท่า
  • ถ้าไม่มีโร๊คเหลืออยู่ แต่มีบิชอปหนึ่งคน: 44 ท่า
  • หากไม่มีโร๊คหรือบาทหลวงเหลืออยู่ แต่มีอัศวินหนึ่งคน: 64 ท่า
  • หากไม่มีโร๊คบิชอปหรืออัศวินเหลืออยู่ แต่จะมีเพียงราชินี 64 ท่า

ผู้เล่นที่เสียเปรียบจะประกาศการนับจำนวนท่าหนีของเขาโดยเริ่มจากจำนวนชิ้นที่เหลือบนกระดานรวมทั้งราชาทั้งสอง ผู้เล่นที่ชนะจะต้องรุกฆาตราชาของฝ่ายตรงข้ามก่อนที่จะมีการประกาศจำนวนสูงสุดมิฉะนั้นเกมจะถูกประกาศว่าเสมอกัน ในระหว่างกระบวนการนี้การนับอาจเริ่มต้นใหม่หากผู้เล่นที่นับต้องการหยุดและเริ่มนับใหม่อีกครั้ง

ตัวอย่างเช่นถ้า White มีสอง rooks และอัศวินต่อสู้กับราชาสีดำตัวเดียวเขามีสามกระบวนท่าเพื่อรุกฆาตคู่ต่อสู้ของเขา (ค่าที่กำหนดคือ 8 ลบด้วยจำนวนชิ้นทั้งหมด 5) หาก Black จับตัวโกงสีขาวได้การนับจะไม่รีสตาร์ทโดยอัตโนมัติเว้นแต่ว่า Black เต็มใจที่จะทำโดยเสียเปรียบเขา อย่างไรก็ตามผู้เล่นหลายคนไม่เข้าใจเรื่องนี้และเริ่มการนับใหม่ในขณะที่หนีไปกับราชา

ตัวแปร

มีกฎที่ใช้ไม่ได้กับมาตรฐานเกมที่เป็นทางการหรือถูกละทิ้งในการเล่นแบบมืออาชีพ พวกเขาเรียกว่าพระสูตร การเคลื่อนไหวฟรีครั้งแรกคล้ายกับการเคลื่อนไหวในกัมพูชา Ouk

  • Sut ขุนสูตรขุน (พระมหากษัตริย์พระสูตร)สามารถเทียบกับกฎ castling ในหมากรุกตะวันตก กฎอนุญาตให้ผู้เล่นย้ายกษัตริย์ไปยังสี่เหลี่ยมว่างในแถวถัดไปเช่นอัศวินตราบใดที่ราชายังไม่ขยับ JOKER GAMING
  • สูตรอัดเม็ด (Queen Sutra)เป็นพระสูตรที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในกฎเกณฑ์ที่ไม่เป็นทางการ เป็นการย้ายฟรีครั้งแรกที่ทำให้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนย้ายราชินีและเบี้ยต่อหน้าราชินีได้ในเวลาเดียวกัน สองชิ้นถูกเคลื่อนย้ายในพระสูตรนี้ ขั้นแรกให้ย้ายเบี้ยต่อหน้าราชินีไปข้างหน้า จากนั้นย้ายราชินีไปยังช่องว่างที่จำนำเพิ่งหลุดออกไปดังนั้นราชินีจึงเคลื่อนสองสี่เหลี่ยมไปข้างหน้า
  • Sut Ma สูตรม้า (Knight Sutra)เป็นการย้ายแบบอิสระครั้งแรกที่ให้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนย้ายอัศวินและจำนำการเคลื่อนย้ายของอัศวินจากอัศวินนั้นในเทิร์นเดียวกัน สองชิ้นถูกเคลื่อนย้ายในพระสูตรนี้ ขั้นแรกให้ย้ายเบี้ยซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวของอัศวินจากอัศวินไปข้างหน้า จากนั้นย้ายอัศวินไปที่ช่องว่างที่จำนำเพิ่งพ้นจากตำแหน่ง
  • ตะเคียนเรือตะแคงเรือ (การเอียงเรือ, การเอียงเรือ)พลิกหนึ่งหรือทั้งสองอย่างคว่ำลง สิ่งนี้เปลี่ยนให้โร็คเป็นราชินี สิ่งนี้จะช่วยลดพลังของหนึ่งหรือสอง rooks
  • โกงย้ายจำนวนของช่องสี่เหลี่ยมว่าง ๆ ไปข้างหน้าไปข้างหลังซ้ายหรือขวาเป็นเส้นตรง นอกจากนี้ยังใช้เวลาส่วนหนึ่งพร้อมกับพระมหากษัตริย์ในการย้ายพิเศษที่เรียกว่าcastling
  • บิชอปย้ายจำนวนของช่องสี่เหลี่ยมว่างแนวทแยงมุมเป็นเส้นตรง ดังนั้นบิชอปจึงอยู่บนสี่เหลี่ยมที่มีสีเดียวกันตลอดทั้งเกม บาทหลวงสองคนผู้เล่นแต่ละคน เริ่มต้นด้วยการเคลื่อนย้ายสี่เหลี่ยมที่มีสีตรงข้ามกัน
  • ราชินีย้ายจำนวน ของช่องสี่เหลี่ยมว่างในทิศทางใด: ข้างหลังซ้ายขวา หรือแนวทแยงมุมเป็นเส้นตรง
  • กษัตริย์ย้ายตรง หนึ่งตารางว่างในทิศทางใด: ข้างหลังซ้ายขวา หรือแนวทแยงมุม

อย่างไรก็ตามมันไม่สามารถ เคลื่อนที่ ไปยังจัตุรัส ที่อยู่ภายใต้ ไการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม และผู้เล่น ไม่สามารถ เคลื่อนไหว ด้วยชิ้นส่วนอื่นได้หาก มันจะปล่อยให้ กษัตริย์ อยู่ในการตรวจสอบ นอกจากนี้ยังมีท่าพิเศษที่เรียกว่า castling ซึ่งราชาจะย้ายสี่เหลี่ยมสองอันไปยัง rooks ของมันเอง และในการเคลื่อนไหวเดียวกัน rook

ก็กระโดด ข้ามกษัตริย์ เพื่อลงจอดที่จัตุรัส อีกด้านหนึ่ง ของราชา การแคสลิ่งสามารถทำได้ก็ต่อเมื่อราชาและโร๊คที่เกี่ยวข้องไม่เคยถูกย้ายมาก่อน ในเกมหาก ราชา ไม่อยู่ ในการตรวจสอบ หากราชา จะไม่เดินทางผ่านหรือ เข้าไปตรวจสอบและหากไม่มีชิ้นส่วนระหว่างโร็คกับ กษัตริย์.

อัศวินย้าย ในแนวทแยง ขยายจากมุมหนึ่ง ของสี่เหลี่ยมผืนผ้า สองจากสามของสี่เหลี่ยม มุมตรงข้ามที่ไกลที่สุด ดังนั้นอัศวินจึงสลับสีเหลี่ยมของมัน ทุกครั้ง ที่เคลื่อนไหว นอกเหนือจากท่าเหวี่ยงแหที่อธิบายไว้ข้างต้นซึ่ง rook กระโดดข้ามกษัตริย์อัศวินเป็นชิ้นส่วนเดียวที่ได้รับอนุญาต ให้กระโดดข้ามชิ้นส่วน ที่ขวางได้ เป็นประจำเมื่อเคลื่อนที่ JOKER

จำนำย้ายไปข้างหน้าว่าหนึ่ง ตารางหรือเลือกที่สองสี่เหลี่ยม เมื่อเริ่มต้นของตารางไปทางด้านข้างของฝ่ายตรงข้ามของคณะกรรมการ เมื่อมีชิ้นส่วนศัตรูหนึ่ง ตาราง ในแนวทแยงมุม ข้างหน้าจำนำไม่ว่าจะเป็นทางซ้ายหรือทางขวาตัวจำนำอาจจับชิ้นส่วนนั้นได้ โรงรับจำนำสามารถจับเบี้ยศัตรู ชนิดพิเศษที่เรียกว่าen passant (“ในการผ่าน”) ถ้าเบี้ยถึงช่องสี่เหลี่ยมที่ตำแหน่งด้านหลังของฝ่ายตรงข้ามจะส่งเสริม ให้ผู้เล่นเลือกราชินี โกงบิชอป หรืออัศวิน ( Just & Burg 2003 : 13–16)

ชิ้นส่วนอื่นที่ไม่ใช่เบี้ย จะจับในลักษณะ เดียวกับ ที่เคลื่อนย้าย ยกเว้นการเหวี่ยงแห ชิ้นส่วนจับแทนที่ชิ้นของฝ่ายตรงข้ามในตารางยกเว้นสำหรับ การกินการจับภาพ โดยการจำนำ ชิ้นส่วนที่จับได้จะถูกนำออกจาก เกมทันที สี่เหลี่ยมจัตุรัส อาจมี เพียงชิ้นเดียวในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่ง ยกเว้นการเหวี่ยง แหและการเคลื่อนไหว ของอัศวิน ไม่มีชิ้น ใดสามารถกระโดดข้ ามชิ้น ส่วนอื่นได้ nintendo switch รีวิวเกมส์ สุดมันส์ Arms

อัพเดทล่าสุด : 15 เมษายน 2021 (ข้อมูลล่าสุดปี 2021)