กฎไพ่ยูเครอ ทักษะการเดิมพัน ในรูปแบบใหม่

กฎไพ่ยูเครอ
กฎไพ่ ยูเครอ

กฎไพ่ยูเครอ

กฎไพ่ยูเครอ ไพ่ยูเครอเป็นเกมไพ่กลลวง ที่สามารถเล่น ได้กับผู้เล่นสี่คน ในสองพันธมิตร เป้าหมาย คือการเป็นหุ้นส่วน ครั้งแรก ที่ทำคะแนน ได้อย่างน้อย 10 คะแนน นี่เป็นเพียงรูปแบบเดียวของเกม นอกจากนี้ ยังสามารถเล่นเป็น สองมือโกง , โกงสามมือและไพ่ยูเครอรถไฟ

ไพ่ยูเครอ

ในอเมริกา เหนือสำรับไพ่ 24 ใบเป็นส่วนใหญ่ (ใช้เก้า, 10, แจ็ค, ราชินี, ราชาและเอซในทั้งสี่ชุด) ผู้เล่นบางคนชอบ สำรับไพ่ 32 ใบ (เพิ่มไพ่เจ็ด และแปดของ แต่ละชุด) British Euchre ใช้ไพ่ 25 ใบ (24 รายการข้างต้น บวกโจ๊กเกอร์) มีรูปแบบอื่น ๆ เช่นกัน กฎเหล่านี้ใช้สำหรับไพ่ยูเครอ 24 ใบและใช้ศุลกากรอเมริกาเหนือ Spades

ค่าบัตร

กฎทั่วไปคือไพ่เอซ เป็นไพ่ที่มีค่าที่สุด และไพ่เก้าแต้ม มีค่าน้อย ที่สุด มีสองข้อยกเว้น แจ็คของคนที่กล้าหาญคือ “bower ขวา” และเป็นการ์ด ที่มีค่าที่สุด แจ็คอีกใบ ที่มีสีเดียวกันคือ “bower ด้านซ้าย” และเป็นการ์ด ที่มีค่ามากที่สุด เป็นอันดับสอง

ติดตั้ง

พันธมิตร ควรนั่ง ตรงข้ามกัน ตัวแทนจำหน่าย จะถูกสุ่มเลือก ผู้เล่นแต่ละคน จะได้รับไพ่ห้าใบ ไพ่สี่ใบที่เหลือ จะคว่ำหน้าลงตรงกลางโต๊ะ การ์ดใบ บนสุดหงายขึ้น การ์ดใบนี้เริ่มต้นชุดคนที่กล้าหาญ

ประเพณี บางอย่าง มีเจ้ามือส่งไพ่ ออกดังนี้: สามไปยังคู่ต่อสู้ทางซ้ายของเขา, สองต่อคู่ของเขา, สามต่อคู่ต่อสู้ ทางขวาของเขา, สองให้กับตัวเขาเอง, สองให้กับคู่ต่อสู้ทางซ้ายของเขา, สามต่อคู่ของเขา ไปยังฝ่ายตรงข้าม ทางด้านขวา ของเขา จากนั้น สามถึงตัวเอง

การเสนอราคา รอบแรก

ผู้เล่นเสนอราคา เริ่มต้น ทางด้านซ้าย ของเจ้ามือ และดำเนินการ ต่อตามเข็มนาฬิกา ว่าจะใช้ชุดไพ่ที่หงายหน้า เป็นคนดี หรือไม่ ผู้เล่นมีทางเลือก ดังต่อไปนี้:

  • ผู้เล่นทางด้านซ้าย ของเจ้ามือ อาจผ่านหรือพูดว่า “ฉันสั่งซื้อ” ถ้าเขาทำจะไม่มีผู้เล่นคนอื่นเสนอราคา
  • หากผู้เล่น คนแรก ผ่านไป ผู้เล่น ที่อยู่ตรงข้าม ดีลเลอร์ (พันธมิตรของเจ้ามือ) อาจผ่านหรือพูดว่า “ฉันช่วยเหลือ” ถ้าเขาทำ จะไม่มีผู้เล่น คนอื่น เสนอราคา
  • หากผู้เล่นสองคนแรกผ่านไป ผู้เล่นทางด้านซ้าย ของคู่ค้า ของเจ้ามือ อาจส่งผ่านหรือพูดว่า “ฉันสั่งซื้อ” ถ้าเขาทำจะไม่มีผู้เล่นคนอื่นเสนอราคา
  • หากผู้เล่น สามคนแรก ผ่านตัวแทนจำหน่าย อาจผ่าน หรือพูดว่า “ฉันยอมรับ” ถ้าเขายอมรับเขาจะใช้การ์ด ที่หงายหน้าขึ้น แทนที่ ด้วยการ์ดจากมือ ของเขาเอง (คว่ำหน้า) ชุดไพ่ที่หงายหน้า กลายเป็นคน ที่กล้าหาญ
  • หากผู้เล่นทั้งสี่คนผ่านการประมูลรอบที่สองจะเกิดขึ้น (ดูด้านล่าง)
  • หากฝ่ายตรงข้ามของเจ้ามือคนใดคนหนึ่งพูดว่า “ฉันสั่งซื้อ” หรือคู่ค้าของเจ้ามือพูดว่า “ฉันช่วย” เจ้ามือมีตัวเลือก ในการหยิบไพ่ ที่หงายหน้าขึ้นมา และทิ้งไพ่ หนึ่งใบ จากมือโดยคว่ำหน้าลง ไม่ว่าเจ้ามือ จะหยิบมันขึ้นมา หรือไม่ไพ่ที่หงายหน้าจะกลายเป็นคนที่กล้าหาญ jokerslot

การเสนอ ราคา รอบสอง

หากผู้เล่นทั้งสี่คน ผ่านการประมูล รอบแรกการ์ด ที่หงายหน้าจะคว่ำหน้าลง และการเสนอราคารอบ ที่สองจะเกิดขึ้น

ในการเสนอราคา รอบที่สอง ผู้เล่นคนแรก ที่ตั้งชื่อชุดสูท ได้เลือก คนที่กล้าหาญ หากไม่มีการเสนอราคา ของผู้เล่นไพ่ ทั้งหมด จะถูกสับเข้าด้วยกัน และผู้เล่นคนถัดไป จะแจกไพ่ใหม่

หุ้นส่วน ที่เลือกคนที่กล้าหาญ ในรอบการประมูล ทั้งสองเรียกว่า “ผู้ผลิต” หุ้นส่วนอีกคนหนึ่งเรียกว่า “กองหลัง”

ไปคนเดียว

หากคุณคิดว่า คุณมีมือที่โดดเด่น คุณอาจต้องการ “ไปคนเดียว” นั่นหมายความว่าคู่ของคุณนั่งข้างนอกวางไพ่ของเขา บนโต๊ะ คว่ำหน้า และคุณเล่นมือนี้ โดยไม่มีคู่หู

ใคร ๆ ก็ประกาศว่า พวกเขาไปคนเดียว หลังจาก เลือกคนที่กล้าหาญ แต่ก่อนที่ไพ่ใบแรกจะถูกนำ มีความเป็นไปได้ ที่ผู้เล่นสองคน ซึ่งเป็นหนึ่ง ในหุ้นส่วน แต่ละคนจะเลือก ที่จะไปคนเดียวในมือ เดียวกัน joker game

การเล่นเกม

ผู้เล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือ จะนำไปก่อน โดยการเล่นไพ่ ใด ๆ จากมือของเขา ข้อยกเว้น: หากมีคนเลือก ที่จะไปคนเดียว ผู้เล่น ที่อยู่ทางซ้าย ของบุคคลนั้น จะนำไปก่อน หากผู้เล่นสองคนตัดสินใจ ไปคนเดียว ผู้เล่น ในทีม ที่ไม่ได้เลือกคน ที่กล้าหาญ (ผู้พิทักษ์) เป็นผู้นำก่อน

ผู้เล่น ต้องเล่นชุดไพ่ นำถ้าเป็นไปได้ ถ้าไม่เช่นนั้น พวกเขาอาจเล่นไพ่ อะไรก็ได้ ไพ่ที่สูงที่สุด ที่เล่นในชุดนำ จะชนะกลอุบาย เว้นแต่ว่า จะมีการเล่นไพ่ ที่ดีกว่า อย่างน้อย หนึ่งใบ ซึ่งในกรณีนี้ไพ่ที่ชนะ สูงสุด จะชนะ Jokergame

ผู้เล่นที่ชนะเคล็ดลับ จะนำไปสู่เคล็ดลับ ต่อไป

การให้คะแนน

หากผู้เล่น ทั้งสี่คน มีส่วนร่วมกัน ผู้สร้าง จะได้คะแนนหนึ่ง คะแนน จากการเล่น สามเทคนิค พวกเขา ทำคะแนนโบนัส (รวมสองคะแนน) สำหรับ การเล่น ทั้งห้า เทคนิค หากผู้ผลิตล้มเหลวในการใช้เล่ห์เหลี่ยม สามประการ พวกเขา “ขันที” และฝ่ายรับ สองคะแนน

หากผู้ผลิต ไปคนเดียว และชนะทั้งห้ากลเม็ด ความร่วมมือ ของเขาจะได้คะแนน สี่คะแนน ถ้าเขาชนะสาม หรือสี่ เทคนิคหุ้นส่วน ของเขาจะได้คะแนน เพียงหนึ่งคะแนน joker slor

หากกองหลังไปคนเดียวและชนะสามหรือสี่เทคนิคหุ้นส่วนของเขาจะได้คะแนนสองคะแนน ถ้าเขาชนะทั้งห้าเทคนิคหุ้นส่วนของเขาจะได้รับสี่คะแนน ทีมแรกที่ทำคะแนนได้ 10 คะแนนจะชนะ Joker

อัพเดทล่าสุด : 5 กุมภาพันธ์ 2021 (ข้อมูลล่าสุดปี 2021)

ป้ายกำกับ